
325: 2019/02/19(火) 08:23:37 ID:hdvDiSPM0
キュアや聖夜の極光もNP獲得量減るらしいね
サポ術のキュア剥がした方がいいかなあ
サポ術のキュア剥がした方がいいかなあ
328: 2019/02/19(火) 08:42:28 ID:j7XmHQOo0
331: 2019/02/19(火) 08:50:24 ID:NtJFPZaQ0
ただでさえ使用を躊躇うコマンドコードなのにこんなバグが出ちゃ不味いんじゃね?リムーバー無駄に使わざるを得ない人が出るじゃん
333: 2019/02/19(火) 08:52:43 ID:n7mDT4Y.0
>コマンドコードだけの問題ではなく、攻撃時の追加効果全般が対象
アッハッハ()
335: 2019/02/19(火) 08:55:38 ID:TR.RKm1Y0
攻撃時の追加効果が少なすぎて誰も気づいていなかったのだコマンドコードで増えてようやく気づかれた感じか
いやぁ役に立ったなぁコマンドコード
いやぁ役に立ったなぁコマンドコード
336: 2019/02/19(火) 08:55:39 ID:PMQ/j1Dg0
千代ちゃんの呪いとか、絆礼装(ダビデとかエミヤンとか)も引っかかってるかもしらんってこと?
通常攻撃に低確率即死付いてる翁も?
効果発動しなきゃいいのかもしらんが
通常攻撃に低確率即死付いてる翁も?
効果発動しなきゃいいのかもしらんが
337: 2019/02/19(火) 08:58:18 ID:ZMrPTKYY0
宝具バフ30%&通常攻撃時にランダムで~系の絆わりとあったよな
338: 2019/02/19(火) 08:59:07 ID:n35vFyOY0
元々の挙動がバグで更にバグがバグを覆い隠すという
狂ったバーサーカーはまともみたいな状況だな……
狂ったバーサーカーはまともみたいな状況だな……
339: 2019/02/19(火) 08:59:45 ID:Cfz/VLzw0
ブリュのスター発生3%やXのスキル効果未発動、さらに前では防御無視宝具が防御を無視しない不具合やらを長いこと放置してた運営だから今回の修正もいつになるのか……
明日のメンテで直るかなぁ……?
明日のメンテで直るかなぁ……?
341: 2019/02/19(火) 09:00:52 ID:9T1ZyG/s0
これは上辺だけ見た人たちがコマンドコードは悪と広めるケース
検証内容はよく読みなよ
検証内容はよく読みなよ
343: 2019/02/19(火) 09:03:45 ID:n7mDT4Y.0
>>341
マスターはお知らせ読まないから、検証とか読めるわけないじゃん
マスターはお知らせ読まないから、検証とか読めるわけないじゃん
344: 2019/02/19(火) 09:07:11 ID:tr98O.CI0
そもそもオーバーキル(偽)とかいう謎挙動を今知った
345: 2019/02/19(火) 09:08:23 ID:eM0b49EM0
むしろオーバーキルしてないのに獲得量増えてた今までの方が多分バグよな
なんとも言い難いな
なんとも言い難いな
348: 2019/02/19(火) 09:09:22 ID:n7mDT4Y.0
>>345
そこから直すと周回システムとか下手すっと影響するんじゃ…?と言う疑念が
そこから直すと周回システムとか下手すっと影響するんじゃ…?と言う疑念が
347: 2019/02/19(火) 09:09:13 ID:n31OBifY0
プレイヤー側に有利なバグが発生しなくなるっていうヤツだから、修正となると……
350: 2019/02/19(火) 09:11:09 ID:UBdF6kws0
>>347
と言うより、システムに影響ある鯖もおるかもしらんから、
根本から直すとプレーヤーからブーイング食らう可能性が
と言うより、システムに影響ある鯖もおるかもしらんから、
根本から直すとプレーヤーからブーイング食らう可能性が
349: 2019/02/19(火) 09:09:23 ID:v6vOB/MQ0
オーバーキル(偽)自体がバグだろうから治らない気がする
351: 2019/02/19(火) 09:12:24 ID:hdvDiSPM0
取り敢えずアタッカーの攻撃時追加効果系は剥がした方が無難っぽいかね
352: 2019/02/19(火) 09:12:33 ID:xiwasuTE0
オーバーキル(偽)が周回やらでのNP獲得にどこまで影響してたのか、誰か検証お願い(他力本願)(そもそもスカスカ持ってねえ)
353: 2019/02/19(火) 09:15:01 ID:ZMrPTKYY0
オーバーキル(偽)自体は前から有名まではいかずとも知られてなかったか
354: 2019/02/19(火) 09:15:38 ID:bny9AmVw0
なんか正直細かすぎてよく分からないバグだな
というかこのゲームについてそんなに熱心にシステム調べる人居たんだな
というかこのゲームについてそんなに熱心にシステム調べる人居たんだな
355: 2019/02/19(火) 09:17:17 ID:D8cUlfpQ0
このゲームの隠しステータスクラス別の数値くらいしかわかんないや
356: 2019/02/19(火) 09:22:24 ID:n31OBifY0
偽キルを直すとシステムに悪影響出てかなり燃える可能性
放置だと、コードがますます使われなくなる
コードの方を直すのが無難だけど、バグってる方に合わせるというのもなんだな……という
放置だと、コードがますます使われなくなる
コードの方を直すのが無難だけど、バグってる方に合わせるというのもなんだな……という
357: 2019/02/19(火) 09:24:40 ID:b.3yVrFQ0
まぁカードの枠なしで絵の全体が見えるようになったのも元はバグだし
358: 2019/02/19(火) 09:24:53 ID:ZLgEniHE0
つかオーバーキル(偽)って書かれてるけどwikiでもここでも度々挙げられてきたバグというなの仕様なんだよな
これが本当に修正されたらアーツパ周回は難易度跳ね上がる
これが本当に修正されたらアーツパ周回は難易度跳ね上がる
359: 2019/02/19(火) 09:26:33 ID:Erx9rQzc0
宝具打った後に殴るようなアタッカーはまず外した方がいい
スカスカ周回はあまり影響ないはず
殴りでのNP回収が必要なカード運絡む未完成スカスカ編成は別として
スカスカ周回はあまり影響ないはず
殴りでのNP回収が必要なカード運絡む未完成スカスカ編成は別として
360: 2019/02/19(火) 09:26:36 ID:NtJFPZaQ0
Wスカディやサモさんで周回し辛くなるのは勘弁
361: 2019/02/19(火) 09:26:58 ID:665UtNJE0
"宝具には影響してない"の一言の時点で周回には影響皆無だろう
アタッカーが通常カードを引いて殴ってNP回収しなきゃ出来ない周回システムとかシステム(偽)過ぎる
アタッカーが通常カードを引いて殴ってNP回収しなきゃ出来ない周回システムとかシステム(偽)過ぎる
引用元: Fate/Grand Order考察・雑談スレ 第3641の聖杯